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梦幻西游 彭昱畅代言项目标识 - 夺幕传媒
2021-09-09
梦幻西游
彭昱畅代言
梦幻西游 彭昱畅代言演示设计案例 - 夺幕传媒
  • 游戏
  • 16:9
  • 项目提案

梦幻西游彭昱畅代言项目要处理的,是明星话题如何进入游戏玩法。代言人能带来注意力,但游戏玩家更关心活动是否好玩、奖励是否清楚、参与流程是否顺畅。夺幕在这个项目里的判断,是把彭昱畅的“快乐龟龟”形象和游戏内祈愿花池、购买流程、角色道具连接起来,让传播话题回到玩家行动,也让外部流量真正服务游戏运营,形成从看见到参与的路径,更有转化效率。

这类代言活动 PPT 的关键,是让明星、IP 和玩法形成一个闭环。明星负责拉近距离,游戏角色负责承接世界观,活动机制负责推动参与。夺幕把内容组织成代言主视觉、购买流程、玩法介绍、道具说明和活动包装,让观众既能感到轻松有趣,也能快速理解活动怎么参加。

画面上,这套 PPT 使用清亮的蓝绿色水浪、泡泡和梦幻西游角色,整体气质轻快、亲近。封面让彭昱畅和游戏角色同框,水浪把真人与虚拟世界连接起来;购买流程页用便签式卡片和步骤编号,把复杂路径拆成清楚动作;琉璃花阁和祈愿花池页面则用角色、道具和大面积蓝色背景说明玩法,让玩家能直接看到奖励和规则。

这个项目有效的地方,是夺幕把代言活动写成了玩家可参与的游戏事件。好的游戏营销 PPT,会让明星带来兴趣,也让兴趣顺利落到流程、奖励和游戏体验里。

正式 1.png

幻灯片4.jpeg

幻灯片2.jpeg

幻灯片1.jpeg

(终稿)彭昱畅快乐龟龟.png

对比图(Before & After)
梦幻西游 彭昱畅代言演示设计案例 - 夺幕传媒 Before
梦幻西游 彭昱畅代言演示设计案例 - 夺幕传媒 After

发布现场

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梦幻西游 彭昱畅代言发布现场第1张 - 夺幕传媒梦幻西游 彭昱畅代言发布现场第2张 - 夺幕传媒梦幻西游 彭昱畅代言发布现场第3张 - 夺幕传媒梦幻西游 彭昱畅代言发布现场第4张 - 夺幕传媒

梦幻西游 彭昱畅代言PPT/Keynote案例

项目概况

- 客户:梦幻西游

- 行业:游戏

- 场景:游戏、项目提案

- 屏幕:16:9

- 服务:演示策划、PPT/Keynote 设计

客户挑战

这个项目需要在有限展示时间里讲清楚明星话题如何进入游戏玩法。目标受众需要快速理解项目背景、核心价值、关键信息和下一步判断,PPT/Keynote 需要同时服务现场表达、客户沟通和后续传播。

夺幕做了什么

夺幕从内容结构、视觉系统、节奏设计和表达转译介入,把效率等关键内容组织成更容易被理解和传播的项目叙事。设计既要帮助讲述者把观点讲清楚,也要让观众在现场或阅读场景里快速抓住重点。

设计亮点

- 信息分层:先建立项目语境,再呈现关键观点、产品能力或业务价值。

- 视觉转译:围绕这套 PPT 使用清亮的蓝绿色水浪、泡泡和梦幻西游角色,整体气质轻快、亲近,让主题从文字概念变成可观看的表达。

- 场景适配:围绕资料阅读、客户沟通和讲述顺序处理版式、节奏和重点信息,让内容更适合实际展示。

适合参考的客户

内容平台、游戏公司、视频平台、线上娱乐品牌的商业计划书、项目汇报和 PPT/Keynote 项目。

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