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梦幻西游 2021青春盛典项目标识 - 夺幕传媒
2021-11-11
梦幻西游
2021青春盛典
梦幻西游 2021青春盛典演示设计案例 - 夺幕传媒
  • 16:9
  • 游戏
  • 战略发布会

梦幻西游 2021 青春盛典要处理的,是一个长线游戏如何把年度活动讲成玩家愿意参与的新鲜事件。成熟 IP 的难点在于,玩家已经熟悉世界观和角色,盛典内容需要让他们看到福利、玩法、联动和更新理由,也要维持“梦幻西游”一贯的热闹与亲切。夺幕在这个项目里的判断,是把活动信息放进轻快的夏日舞台中,让老玩家快速找到参与入口。

这类游戏活动 PPT 的关键,是把复杂活动机制讲得像游戏本身一样好进入。门派法宝、夏式撩典雅系列、新战斗资源、联动内容和奖励效果,信息量很大,如果只列规则会削弱玩家兴趣。夺幕把玩法拆成卡片、截图、角色和重点文案,让观众先感到活动丰富,再顺着页面看到具体参与方式。

画面上,这套 PPT 使用高饱和蓝色、水波、泡泡和角色立绘,延续梦幻西游轻松明亮的气质。封面把“2021青春盛典”和游戏角色放进一个立体舞台里,像玩家即将进入的活动大厅;门派法宝页面用四张卡片呈现道具效果,夏式撩典雅页面用游戏截图承接场景更新;联动页面则以白蛇传视觉强化跨界内容,让活动多一层话题感。

这个项目有效的地方,是夺幕把游戏盛典写成了玩家可行动的活动地图。好的游戏活动 PPT,会让玩家看到热闹,也看懂入口、奖励和玩法,从而更愿意回到游戏里参与。

正式 1.jpg

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对比图(Before & After)
梦幻西游 2021青春盛典演示设计案例 - 夺幕传媒 Before
梦幻西游 2021青春盛典演示设计案例 - 夺幕传媒 After

梦幻西游 2021青春盛典PPT/Keynote案例

项目概况

- 客户:梦幻西游

- 行业:游戏

- 场景:游戏、战略发布会

- 屏幕:16:9

- 服务:演示策划、PPT/Keynote 设计、动态视觉

客户挑战

这个项目需要在有限展示时间里讲清楚一个长线游戏如何把年度活动讲成玩家愿意参与的新鲜事件。现场观众需要快速理解项目背景、核心价值、关键信息和下一步判断,PPT/Keynote 需要同时服务现场表达、客户沟通和后续传播。

夺幕做了什么

夺幕从内容结构、视觉系统、节奏设计和表达转译介入,把内容主线、视觉系统和沟通节奏组织成更容易被理解和传播的项目叙事。设计既要帮助讲述者把观点讲清楚,也要让观众在现场或阅读场景里快速抓住重点。

设计亮点

- 信息分层:先建立项目语境,再呈现关键观点、产品能力或业务价值。

- 视觉转译:围绕这套 PPT 使用高饱和蓝色、水波、泡泡和角色立绘,延续梦幻西游轻松明亮的气质,让主题从文字概念变成可观看的表达。

- 场景适配:围绕资料阅读、客户沟通和讲述顺序处理版式、节奏和重点信息,让内容更适合实际展示。

适合参考的客户

内容平台、游戏公司、视频平台、线上娱乐品牌的产品发布会、战略发布会和 PPT/Keynote 项目。

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